星际争霸2百科

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行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29自爆虫必须近身引爆,而且本身脆弱,有多种方法可以减少伤亡。爆炸模式苛刻,容易被限制无论空投,钻地或近身引爆,自爆虫对敌方造成伤害的前提是必须要靠近对手。因此同样有很多方法可以避免承受自爆虫的伤害。如将部队隐藏在建筑背后,以建筑强行承受伤害浪费对方的自 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29自爆虫(Baneling)自爆虫(Baneling)《星际争霸2》中新增加了跳虫的进化单位,跳虫可以在完成相关科技建筑后进化成为自爆虫,一种强大而具有毁灭性的自杀性爆炸单位。自爆虫在接近对手后自动引爆,对范围内所有敌方单位造成十分可观的伤害,并可通过埋地,空投,或者 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29追猎者的造价昂贵,输出模式单一,需要其他兵种配合补充造价昂贵,害怕重型武器伤害追猎者能够适应对地,对空等多种战斗场合,数据和技能都相当优秀,但同样耗价不菲。单纯的生产追猎者会耗费大量的气矿,并同时影响科技或其他兵种的生产。相对其他种族,以同样地资源可 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29追猎者(Stalker)追猎者(Stalker)在《星际争霸1》当中,龙骑士(Dragoon)是几乎无所不能的重型远程单位,几乎每一场对战比赛中都要用到,出众的血量,伤害以及性价比掩盖了其他兵种的光芒,几乎成为了星际1中星灵(Protoss)中的代表性兵种。在星际2里为了丰富战术 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29射程短,不能对空的蟑螂不能完全取代刺蛇射程较短,拼火吃亏蟑螂拥有较短的射程(目前版本为4,主流远程兵种都为6),在交火中容易先被打一轮,在离开火力范围时也同样会被对手多打一轮。同时,因为单位拥有碰撞体积,射程较短的蟑螂在和敌方远程部队交火时前排容易把后 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29蟑螂(Roach)蟑螂(Roach)在《星际争霸1》当中,虫族除三本单位之外,缺乏强硬的高血量护甲单位,更多时候是靠着机动性或者游击,隐身,埋伏等战术过渡前期至中后期,在《星际争霸2》改动刺蛇,加入新单位蟑螂(Roach)后,前期的攻坚战成为了可能。蟑螂拥有在一本单 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29哨兵魔法虽然强悍但同样能被反制,资源昂贵本身也是缺陷自身极其脆弱,容易被针对与狂热者,追猎者数据强大形成鲜明对比的是,哨兵本身仅具有十分可怜的战斗数据,低血量,低护甲,虽然可同时对空对地,但其伤害和攻击频率都低到可以被无视。可以被埋地蟑螂或死神等能够 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29哨兵(Sentry)哨兵(Sentry)星灵在灵能以及科技发展都已经达到巅峰,高度的进化导致了生育能力的退化。在战场中神族部队加入了机器人辅助战斗。为了发挥神族部队以一敌百少数精锐的作风,其机器战斗部队都有着强劲的实力。在《星际争霸2》中新加入的哨兵(Sentry)是 ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29掠夺者造价昂贵,能对抗单位类型有限,需谨慎使用造价昂贵,害怕重武器掠夺者的火力不俗,减速特效好用,但同样造价不菲。相对机枪兵的生产条件来说,掠夺者生产时间较长而且消耗额外气矿。同时,在面对敌方重武器时掠夺者的掉血速度反而比机枪兵更快,不朽者,追猎者, ...[详细]

行家:杨斌Fox 时间:2011-11-29掠夺者(Marauder)掠夺者(Marauder)《星际争霸1》当中,人族的地面部队能够有效对抗异虫以及星灵的多种组合,可以迅速有效地清理海量低级部队或者是通过幽灵进行EMP或核弹远程打击,唯独缺乏的是对于坦克,龙骑士以及猛犸等大型单位的火力输出。在《星际争霸2》中暴 ...[详细]

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《星际争霸2:自由之翼》英文全称Starcraft:Wings of Liberty,2010年7月26日推出的RTS即时战略游戏,是暴雪1998年发布历史经典游戏星际争霸1十数年后传承经典的续作。世界电子竞技体育运动主要对抗项目之一。

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